“周星星迅雷不及掩耳地使用了一个大海无量,胡哥儿轻轻一晃,没有大碍。胡哥儿一个飞身闪到一边翻身来了个牛刀小试,周星星感到疼痛无比,表情异常丰富。周星星见势不妙,突然地猛打屁股一下还你漂漂拳,胡哥儿躲闪不及跌到在地,不过还是爬了起来。胡哥儿莫名其妙地扫腿一个盖世问鼎绝,周星星摇摇欲坠,已经弱不禁风。周星星毫不留情地使出了浑身力量重重一个如来神掌,胡哥儿倒下的那一刻,一颗流星划过…”
千万别以为这是某小说的片段,“周星星”和“胡哥儿”分别是两个虚拟玩家的游戏中名称,这是掌上明珠的手机网络游戏《武林擂》中的比武实况报道直播内容。 掌上明珠手机网络游戏《武林擂》真人实战PK群殴观战系统隆重推出了! 自4月初推出真人实战PK打擂功能后,武林世界掀起了切磋武艺、比武打擂的热潮,官方为进行功能测试开展了8场实战擂台比武活动,场场爆满,从这8场比武的测试活动,玩家积极提出了自己的意见和建议,掌上明珠也从活动的实际过程了解到了功能完善的各项需求。经过紧张的完善开发,真人实战PK又走向了新的高度,今天掌上明珠隆重向玩家推出更人性化,个性化的实战PK系列功能。
功能一:完善的比武设定 完善后的规则灵活性得到了很好的扩展。现在每场比赛可设置的内容有比赛主题、报名时间、开始时间、人数规模、级别下限、级别上限、补血次数、点穴次数、比赛过程是否全服广播等。以上条件进行合理的组合,可以创办各种比武赛事,使比武方式更灵活多变。
功能二:比武重要信息全程公告 增加了公告板发布比赛过程和比武的分组情况,观战玩家可以得到更多信息。公告板反映内容包括即将开始的PK擂台信息,比武的时间,地点,参加规模,规则(级别范围,补血次数,点穴次数)。每轮比赛的对决信息,比武分组情况及每组的对决玩家名单。决赛比赛的对决信息,进行比武决赛玩家名单。比赛结束信息,包括擂台赛擂主急前四名玩家名单等。让每一个在场的玩家都清楚赛事进程。
功能三,完善的比武信息化提示 增加丰富有效的信息提示,以方便参赛和观战的玩家需求,保证能正常进入比武。包括比赛报名开始后,向全场广播报名信息。比赛前10、5、3、2、1分钟的倒计时准备广播。每一轮比赛前30秒,发送私聊给各参赛人员,将分组情况说明。比武过程中胜负将对外广播。决赛通知广播,告知参加决赛的玩家及结果公布。这些信息使参赛的玩家随时得到比赛的进程情况和具体信息,为比武做好充分的准备和对策。
功能四,丰富有趣的比武决赛实况直播 非常有趣的功能,决赛中系统将把决赛中双方的比武过程用信息的方式发布出来,而且双方使用的真实招都会显示出来,让所有在场玩家可以看到比武实况。过程中系统将使用大量的场面形容语句将比武描绘的非常生动,将决赛象武侠小说一样描述出来,使没有进入决赛及观战的玩家充分融入决赛的热烈气氛中去,本文一开始的比武过程就是此功能的真实举例。 关注武林擂,沉浸武林世界,享受武林文化,武林擂和全体玩家共同努力打造手机网游神话!
具体规则
[流程和基本规则] 1.玩家需要在比武擂台报名开始后进入赛区,防止无法触发NPC,延误参赛机会。 2.玩家在报名开始后,到报名NPC处报名,名额已满后将无法参加此次擂台比武。 3.报名成功后请确保在比赛开始时在比赛区域,否则将自动视为弃权。 4.在比赛即将开始之前请不要做任何游戏中操作(行走除外),如聊天,PK,查看物品等等各种功能操作,如果一旦在进入比赛时玩家没有保持在基本状态而无法进入比武,系统会判断为自动放弃比赛。 5.比赛开始后,系统将所有在场比武玩家自动分组并触发战斗,进入第1轮淘汰赛,分在一组的两个玩开始PK,PK操作与平时玩家之间PK一样。每一组比武结束后,系统都会公布结果信息。 6.在第1轮比赛中获胜的玩家将在所有小组都比武决出结果后,系统将发布信息提示30秒由系统再分组进行第2轮比武,失败的玩家将被淘汰出局,不能参加下一轮的比武。 7.比武的轮数由参加比赛的人数决定,人数越多轮数就会增多,如有64人参加擂台比武,那将会出现第1轮64人,第2轮32人,第3轮16人,第4轮8人,第5轮4人,第6轮2人,共6轮比赛,最后一轮为擂主争夺决赛。 8.如果参赛玩家出现没有被分到组中的单人情况,那你将有幸直接进入下一轮比武。在其他玩家比武时请耐心等待和及时关注系统发布的下一论比武开始提示信息。 9.擂台比武全部结束后,系统将发布信息公布获得擂主的玩家名称。 10.玩家需要在比武擂台报名开始后进入赛区,防止无法触发NPC,延误参赛机会。 11.玩家在报名开始后,到报名NPC处报名,名额已满后将无法参加此次擂台比武。 12.报名成功后请确保在比赛开始时在比赛区域,否则将自动视为弃权。 13.在比赛即将开始之前请不要做任何游戏中操作(行走除外),如聊天,PK,查看物品等等各种功能操作,如果一旦在进入比赛时玩家没有保持在基本状态而无法进入比武,系统会判断为自动放弃比赛。 14.比赛开始后,系统将所有在场比武玩家自动分组并触发战斗,进入第1轮淘汰赛,分在一组的两个玩开始PK,PK操作与平时玩家之间PK一样。每一组比武结束后,系统都会公布结果信息。 15.在第1轮比赛中获胜的玩家将在所有小组都比武决出结果后,系统将发布信息提示30秒由系统再分组进行第2轮比武,失败的玩家将被淘汰出局,不能参加下一轮的比武。 16.比武的轮数由参加比赛的人数决定,人数越多轮数就会增多,如有64人参加擂台比武,那将会出现第1轮64人,第2轮32人,第3轮16人,第4轮8人,第5轮4人,第6轮2人,共6轮比赛,最后一轮为擂主争夺决赛。 17.如果参赛玩家出现没有被分到组中的单人情况,那你将有幸直接进入下一轮比武。在其他玩家比武时请耐心等待和及时关注系统发布的下一论比武开始提示信息。 18.擂台比武全部结束后,系统将发布信息公布获得擂主的玩家名称。
[注意事项] 1.参赛玩家请在报名开始后进入擂台地区,避免无法报名延误参赛机会; 2.高手对决的比赛中,时间会比较长,请较早结束当前轮比武的玩家耐心等待,注意下一轮开始前的系统信息提示; 2.在比赛即将开始前请不要离开比赛区及做其他操作,一旦比赛开始而判断你无法参赛,则视为弃权。 3.由于比赛为玩家实战对决,时间长度很难确定,请大家确保参赛时电量足够,避免中途停机,失去比赛机会。 4.次此为功能测试活动,中途遇到任何问题及对功能的建议请赛后反馈给我们,以便不断的完善,谢谢大家支持和合作! |