游戏故事简介:
龙隐谷本是一个与世隔绝的小村庄,村子保有着自己的民风民俗。可是突然有一天村子发生了惊天动地的变化,而少年俞天仇的双亲在此变故中死去。而为了找寻自己的仇人和逃避仇人的追杀,主角毅然的走出了谷外,到达了一个完全不一样的世界,在这个不同的世界里他将会获得怎样的机遇了?
游戏特色:
1:仿欧美流行卡牌战斗方式,虽然可使用技能较少,但是每一局都能给予玩家不同的游戏乐趣
2:游戏策略性较高,虽然游戏简单但是通常需要考虑游戏中各种技能的搭配使用
3:游戏画面整体采用PC比例效果,画面生动、丰富。
4:迷宫按照PC游戏迷宫大小,绝对具有一定的难度和挑战性
5:游戏过关后对玩家部分信息进行了统计,以来确定玩家穿越迷宫的时间和战斗中对卡牌的运用策略。
6:在后续的游戏内容中可添加的游戏功能尚多,足以提高游戏的娱乐性能.并且后续版本与前作绝不太大雷同,可玩性提高。
游戏操作:
上、下、左、右、FIRE键(或2、4、5、6、8键)
具体操作:
在对话情节状态下按方向键下或数字键8进行页面下翻浏览
在迷宫模式下通过方向键上、下、左、右进行移动(也可以通过2、4、6、8键控制),按FIRE键或5号键进入状态界面
通过方向键上、下进行技能的转换选择。当确定一个技能后按下FIRE键或5号键,会出现4个小图标,通过方向键左右进行图标的转换选择。在第1个图标?号按下FIRE键将出现技能信息介绍;第2个图标是连技的添加,需当前技能可连击,否则无反映;第3个图标向下箭头表示退出当前选择技能;第4个图标向上箭头表示退出状态界面。
战斗状态界面分3个部分:
最上面是玩家状态和敌方状态的显示,5个数字分别表示我方生命值、我方可用魔力值、敌方生命值、敌方可用魔力值和敌方手上可用的技能数量。而中间图标剑或盾表示我方的攻防状态。当呈现剑状态时表示我方攻击,而是盾时表示我方防御。
中间是战场界面,敌我双方将通过自己的召唤技能召唤生物进行攻击。怪物能力值通过X/X表示,也就是怪物的“攻击/防御”。
最下方是我方可用技能,通过方向键左右进行选择,当最右方呈现勾的状态,玩家可以释放技能和选择技能。当魔法释放完毕后,按方向键下后按FIRE键结束魔法释放阶段。进入生物战斗阶段,并且生物战斗完毕后我敌双方各获得1点魔法值。并再次轮回到魔法释放阶段。
游戏中魔法释放要求:
任意技能需要玩家魔法值达到需求的量后才可释放,可用量为最上方第2个数字表示,而技能所要求的标准可在状态栏中的技能信息中了解。
游戏中生物战斗结算方式:
当最上方图标呈现剑状态时,我方为攻击方,如我方生物同等位置敌方未有任何生物,则对敌方造成等同于我放生物攻击力的伤害。
当最上方图标呈现盾状态时,我方为防御方,如我方生物同等位置虽然敌方未有任何生物,但不会对敌方生命值造成任何伤害。
通过方向键上、下进行技能的转换选择。当确定一个技能后按下FIRE键或5号键,会出现4个小图标,通过方向键左右进行图标的转换选择。在第1个图标?号按下FIRE键将出现技能信息介绍;第2个图标是连技的添加,需当前技能可连击,否则无反映;第3个图标向下箭头表示退出当前选择技能;第4个图标向上箭头表示退出状态界面。
战斗状态界面分3个部分:
最上面是玩家状态和敌方状态的显示,5个数字分别表示我方生命值、我方可用魔力值、敌方生命值、敌方可用魔力值和敌方手上可用的技能数量。而中间图标剑或盾表示我方的攻防状态。当呈现剑状态时表示我方攻击,而是盾时表示我方防御。
中间是战场界面,敌我双方将通过自己的召唤技能召唤生物进行攻击。怪物能力值通过X/X表示,也就是怪物的“攻击/防御”。
最下方是我方可用技能,通过方向键左右进行选择,当最右方呈现勾的状态,玩家可以释放技能和选择技能。当魔法释放完毕后,按方向键下后按FIRE键结束魔法释放阶段。进入生物战斗阶段,并且生物战斗完毕后我敌双方各获得1点魔法值。并再次轮回到魔法释放阶段。
游戏中魔法释放要求:
任意技能需要玩家魔法值达到需求的量后才可释放,可用量为最上方第2个数字表示,而技能所要求的标准可在状态栏中的技能信息中了解。
游戏中生物战斗结算方式:
当最上方图标呈现剑状态时,我方为攻击方,如我方生物同等位置敌方未有任何生物,则对敌方造成等同于我放生物攻击力的伤害。
当最上方图标呈现盾状态时,我方为防御方,如我方生物同等位置虽然敌方未有任何生物,但不会对敌方生命值造成任何伤害。 |