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《忍者龙剑外传》攻略
时间:2006-04-17 新闻来源:

游戏的画面  
       


 

  本作的画面整体视觉效果比较一般。主角背后的都市夜景相当华丽,建筑前景比较粗糙,而且多是由重复图形构成。不过玩了好几关背景都是依旧,在缺乏变化这一点上让人有些失望。主角的形象描绘比较到位,但因为游戏中没有能够加强角色能力或者更换忍术的道具,所以出刀动作比较单调;敌人的形象也缺乏变化。忍术在这里成了可以无限使用的手里剑,而且敌人也会用,战斗时候状经常出现混乱状况。还是由于忍术种类少的缘故,主角的动作不太多,只有奔跑和攻击少数几种(而且站立的时候竟然还保持奔跑姿势不动,有些怪异);特效也乏善可陈。

  总体上看画面比较舒服,不过在动作和特效方面缺少一些要素,表现力不太突出。

游戏的可玩性

 

  虽然是借鉴了FC版《忍龙2》的一款游戏,但本作的关卡种类非常单调,游戏难度的增加也体现在了敌人杂兵的能力加强上,对玩家的操作水平要求不高。尤其是因为没有可强化武器的道具出现,主角的刀攻击范围非常有限,而且判定位置也极奇怪(处于刀尖上方的一小块区域),所以无限使用的手里剑反而成了战斗的主力——敌人杂兵也会频繁发手里剑,且双方的镖碰到一起还会抵消——你想到了什么?不错!就是影子传说和坦克大战!!

  游戏关卡设计差强人意,各关的地形都有区别,但大多数关卡都被限制为单纯跳跃与行走就可通过的地形,缺乏以攀爬为主的“忍者动作游戏”特色。且游戏的整体难度稍微有点偏大。

  综合说起来本作在游戏性上缺乏多彩的忍术攻击方式,画面虽接近忍龙,但因为手里剑的作用大于刀,动作上的感觉更像原始一些的“影子传说”。

游戏的操作性  

 

  本作的整体运行节奏基本比较适中速度,不算快也不算慢,也不存在明显的按键延迟(其实是因为一直在发手里剑的缘故)。不过当主角走到某些特定地段时游戏会出现大约0.5秒的停顿,有些影响心情。在按键设置上虽没有影响操作的设置出现,但当通过每一关时必须按方向键才能进入下关,而如果按成决定键(左软键)就会直接回到标题画面,很容易误触。

 
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