
这款‘无声杀手’在2002年刚刚公布时就已经以超优的游戏画面让人眼睛一亮,而经过游戏开发小组继续努力,现在‘无声杀手’游戏画面比起当初更是进步太多了...

2004年的强打动作射击游戏不少,首先由Ubisoft的‘极地战嚎’(Far Cry) 先敲响今年FPS射击游戏的第一响礼炮,后续还有‘毁灭战士3’‘战栗时空2’...等游戏蓄势待发。不过大家可别忘了由THQ所发行的强打游戏‘无声杀手’(S.T.A.L.K.E.R.) 喔,这也是一款画面炫到不行的超强游戏。
其实这款‘无声杀手’在2002年刚刚公布时就已经以超优的游戏画面让人眼睛一亮,而经过游戏开发小组继续努力,现在‘无声杀手’游戏画面比起当初更是进步太多了,游戏即将在今年第二季推出,并由国内英特卫负责发行。
‘无声杀手’是一款的画面声光表现极尽华力能事的第一人称动作射击游戏,故事设定在2006年的近未来,并采用了独创的‘Diablo in FPS’游戏模式,让角色可以向匕首雨、魔卷晨风游戏一般,完全让玩家们自由移动。游戏背景设定于2006年后曾发生核灾难的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上,因为辐射外泄产生了变种生物危害人类生存,为了防止这些变种怪物散布到其他地区,玩家扮演的‘无声杀手’也全副武装前去展开这项危险的行动,并发现了背后更不为人所知的秘密...。

因为这款游戏采用了最新的‘X-Ray’3D引擎,可以创建高几何细节的室内和室外场景,在显示卡够力的情况下,一个角色的多边形数目甚至可高达30~100万个。而‘X-Ray引擎’也可以根据电脑硬体配置自动调节游戏效能到最佳模式。游戏制作人员以与3D显示卡大厂Nvidia密切合作,针对最新的‘Geforce 6800’显示卡进行最佳化,能展现出更高人一等的视觉声光震撼。
另外为了让游戏有更高的自由度,‘无声杀手’也有独创的‘任务事件自动产生器’,让玩家每一回游玩都有不同的全新体验;‘道具产生器’则可以满足收藏级玩家的野心。在物理运算方面 ,游戏中所有物件都将使用物理即时运算,不论是人物骨架系统、中弹反应、死前反应、场景物理反应、物件碰撞等等...都与真实状况一模一样,玩家将置身于一个‘几近真实’的世界,不论任何物件都能够让玩家利用。
在完整游戏中,‘无声杀手’将提供30种不同的武器装备供玩家选择,各式各样的武器用途、影响都不同,可以让玩家自行发展出无限的可能性,并可以随着科技进展而做性能上的升级。而剧情方面设计小组对此做了很用心的刻画,玩家在进行游戏会有分歧剧情可以选择,包括结局也会受到玩家念头的影响,导致不同的收尾。






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