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PS2版《战神2》游戏详细图文评测
时间:2007-03-19 新闻来源:

  《战神2》是一次动作冒险游戏之于暴力美学与高娱乐性完美结合的成就,是PS2时代终结的一个完美句号。各大媒体都给了9分以上的高分评价。下面是对《战神2》的评测。


  优点:更多的血腥杀戮,符合期待的顶级操作,节奏搭配出色的迷题,不可思议的宏伟场面,顶级的画面和声效,比前作更多Boss。

  缺点:难免会重复动作方面的操作,有时候会进入狂按单钮的循环中,游戏结尾让人不满意。

  很难想象在PS2陨落之前还能有比《战神2》更棒的游戏了。凡事无绝对,但看起来在之后的数月里也不会再有如同《战神2》这样王牌级的游戏出现。当以希腊神话为基础的初作轻松摘取2005年最佳动作游戏的桂冠后,因为无尽的痛苦和愤怒而踏上屠神征程的凡界之神--奎托斯,仍在续作里继续着他那壮丽的复仇之旅。类似的题材屡见不鲜,但这并不代表着《战神2》不够好。《战神2》拥有华丽的步调,精致的做工,巧妙的设计以及令人颤抖的游戏体验。简而言之,《战神2》拥有你想要的一切。

  《战神2》的推出与初作时间间隔并不是很长(所以说如果你没有玩过1,你应该去找一张买来玩玩看,为了剧情的连贯性,另外1本身也很棒)。在1代里他在奥林匹斯山结束了与自己仇敌战神阿瑞斯的恩怨。但即使是获得了那么多的神力和地位,奎托斯依然无法感到满足。他继续指挥着他的斯巴达大军征服一个又一个的城市。这种漠视其他希腊人民的态度惹恼了众神殿,而奎托斯突然发现他一下子成了众矢之的。先是被雅典娜背叛,然后表面上又被宙斯杀死,奎托斯最终为泰坦巨人中的盖亚所救,而泰坦是一个被众神夺取奥林匹斯政权的古老种族。盖亚告诉奎托斯他的命运仍可以改变,但他必须抵达命运三女神所居住的遥远的神庙。于是奎托斯再次开始了他那壮丽而又艰险的旅程,他不得不再次面对那些刁钻至极的考验。

  《战神2》向我们讲述了如此有趣的一个传说,有那么多的事情发生在奎托斯身边,这些故事甚至超越了奎托斯本身。游戏大量着墨在众神与泰坦一族的恩怨纠葛和长久的战争上,这为奎托斯的故事作了很好的铺垫。不过从这点上说,《战神2》关于情感的刻画并没有多少。在《战神2》里你看不到1里的那些个人荣耀,以及奎托斯他那因为痴迷力量而误入歧途的过去--但是没关系,因为《战神2》不是一个讲述个人情感故事的游戏。《战神2》想要表达的更多的是一次征程,一个神话,以及打倒一切阻止梦想的人的决心。

  幸运的是,《战神2》给了你许许多多需要被杀死的敌人和许许多多有趣的屠戮方式。除了普通的独眼巨人,米诺陶斯牛,僵尸勇士,《战神2》里有着许许多多来自希腊神话的新面孔,诸如伊卡洛斯,珀尔休斯,以及奥林匹斯的老爹宙斯。不过你要注意,战神并不是一个精确考究神话系统的系列。它就是一部希腊爱好者所编写的小说,尽可能多的把所有希腊神话角色塞到一块,然后让你用各类有趣的方法杀死他们。从这点上说,《战神2》不会让你失望的。

  刚开始你对《战神2》的印象可能不过是一个单纯暴力的游戏,但事实上,当你玩到最后就会发现其实相比暴力的外表,《战神2》深厚的内容更让人印象深刻。尽管战斗系统没有本质性的变化,但游戏的动作性比起前作来说还要暴力的多。从反映按键到迷你游戏,游戏里充斥着各类血淋淋的动作。更庞大,强力的敌人被杀死的方法都令人敬畏不已。当他们被你戏弄的精疲力竭时,一个按键提示会出现在他们头上。从你按下相应键开始,你需要不断按下屏幕上突然出现提示的按键,而奎托斯就会--嗯,举个例子,把独眼巨人的眼睛猛抠出来,或是砰的一声把美杜沙的头扭下来,等等等等。终结技意味着游戏中的boss战难免变得格式化,但比起前作,《战神2》不但拥有更多的boss,而且杀死他们的方法也更为有趣。暴力狂们玩这个游戏时一定会猥琐的傻笑个不停。面对着如此精妙和暴戾的屠杀,你如果不是激动地大吼大叫,或是呆呆的杵着鼓掌,那只能说你不适合这游戏。

 

 
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