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史玉柱夸《征途》未来前程远大
时间:2006-07-31 新闻来源:

  跑财经的记者都知道,凡是与史玉柱沾边的新闻,总能毫不费力的登上头版。史玉柱——一个曾因“巨人大厦”欠下两亿多债务后又凭“脑白金”翻身的商业怪才,日前又出现在上海,为其投资的首款网游产品《征途》助阵。

  史玉柱在当天的新闻发布会上大力宣传即将推出的正式版本和其首创的“给玩家发工资”的理念。运筹帷幄之间,狂人本色展露无遗,除了具有爆炸效果的新理念外,史玉柱的几段话同样具有震撼效果。

  “自从4月21日公测3个月以来,我们的研发人员和玩家全力以赴完善产品,可以说是中国网游界当之无愧的跨时代产品。”
  ——史玉柱

  “中国网游界当之无愧的跨时代产品”,敢在记者会上说出这句话,当然要有真材实料的东西。
  笔者在游戏论坛上看到玩家这样谈论《征途》,“内测阶段游戏BUG和功能设计上的缺陷几乎让我离开,但我看到了《征途》一点一点在改进,在完善。他的万人国战、上千项的功能让我感受到什么叫国产精品,我能感觉到这款游戏越来越好玩了。”
  笔者查阅了由艾瑞市场咨询提供的中国网络游戏下载排行榜,数据显示,暑期首周《征途》下载量超过《魔兽世界》和《梦幻西游》位列角色扮演类游戏第一。
  以上途径我们能够看出,《征途》火爆确有原因,史玉柱所谓的“跨时代产品”倒也不算夸张。
  “我想应该是坚定不移地只做网游,不会跨行业,和盛大、九城不一样,坚持只做自主研发的产品,扎扎实实立足于征途,一个一个做大、做成功再做下一个。”
  ——史玉柱

  在“陈天桥的鼓励下进入网游领域”的史玉柱却并不准备学习陈全方位发展的思路。在如今行业竞争异常激烈的大环境下,史玉柱只作自主研发产品的思路显得有些特立独行。
  史玉柱说:“《征途》按照网游大百科全书模式设计,其他游戏好玩的,我们都有,其他游戏没有的,我们也有。另外,目前客户端能上2G的市场上只有两家,一家是魔兽世界,一家是我们,足以反映了《征途》的功能之多。”
  “加上正式版本新推出的100多种功能,《征途》共拥有近千种游戏功能,足以满足不同种类玩家的需求。”史玉柱对自己的产品信心满满。
  “没有玩过《征途》的玩家可以来看看,如果看都不来看一下那肯定会终生遗憾;那些已经玩过《征途》的玩家,可以来拿工资,即便拿了再走也可以。”
  ——史玉柱

  史玉柱一直强调,《征途》是要让玩家轻松地玩游戏,消去游戏负担,享受纯粹的游戏快乐。
  在论坛上玩家这样描述《征途》的操作:“《征途》有自动寻路功能,只需点击NPC名称,即可自己走到指定位置,熟悉《征途》的操作后,再玩其它游戏,会觉得非常麻烦。”
  对于《征途》的操作,史玉柱用“喝着咖啡、看着电视、玩着征途”来形容。“以往游戏在设计时,想的是如何折磨玩家,《征途》在开始设计的第一天就想着如何让玩家轻松。”史玉柱对于《征途》所体现的“轻松、快乐”颇为自得。
  而对于从来没有接触过的玩家,史玉柱也表现出极大的信心。“不来看一下肯定会终生遗憾”,在史玉柱看来,一款“跨时代”的网游将会对玩家产生过目难忘的吸引力。
  无论从在线人数,产品口碑,或者是运营能力来看,《征途》俨然是一幅胜利者的姿态。值得关注的是,《征途》的“征途”还能走多远?能否做到象史玉柱面对记者时所说的那样,“3年后,说到中国网游,就不能撇开征途!”

 
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