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魔剑亚洲正式回归
时间:2006-08-07 新闻来源:


  7月27日下午,百家公会齐聚上海浦东中油大酒店,庆祝《魔剑》正式回归。
  从正式的官方历史来说,《魔剑》Shadowbane的生命期不过短短一年。2003年10月,在魔剑结束长达一年的测试期正式收费后不足三个月,服务器全线关闭,运营商天人互动宣布倒闭。2004年,“魔剑中国”出现,位于杭州的汉唐文化开设魔剑服务器供中国玩家使用。尽管服务器状态并不是很尽如人意,但还是吸引了很多原来的魔剑玩家。期间,一直传闻有公司将继续代理运营《魔剑》,但一直没有获得确切的消息。7月27日的《魔剑》新闻发布会上,韩国ADSHARP公司正式宣布将在亚洲区内运营《魔剑》,包括灭世狂舞、珈蓝神殿、九州在内数十家公会到现场参会,庆祝魔剑正式回归。

  据魔剑大陆服务团队负责人朱叶华先生透露,ADSHARP是一家知名的韩国网络媒体营销公司,核心业务是网站建设与营销,《魔剑》是ADSHARP进军网游的第一步。
  《魔剑》亚洲代理权原本属于韩国KBK公司,2005年3月,《魔剑》研发团队EN-TRANZ表示将关闭所有魔剑服务器,KBK随即表态将确保亚洲区魔剑运营权。随后,KBK成立SEE公司负责魔剑相关业务,此次ADSHARP是以收购SEE的方式来获得《魔剑》亚洲运营权。
  朱叶华先生表示,ADSHARP之所以下注《魔剑》,是看中该款游戏目前在世界范围内仍独一无二的品质。《魔剑》的核心特质在于“自由”,其中自主建设城市及住所、庞大的职业技能系统、完善的公会系统和完全自由PK及超大规模自由战争,都是目前任何游戏中所没有的,因此也避免了市场上大多数游戏难以应付的同质化问题,即使问世已经接近四年,《魔剑》的特色仍然独一无二。
  此次《魔剑》亚洲运营版本采取2004年7月左右香港亚洲服务器测服使用的版本,在该版本的基础上进行了服务器端和客户端的修正,主要针对于网络表现进行了优化,同时修正了一些此前长期存在的、影响游戏平衡性的bug。
  此次魔剑亚洲的技术支持由ShadowBane研发工作室WOLF PACK原班人马提供。Wolf Pack工作室宣布解散后,其主力人员成立Stray Bullet游戏工作室继续进行游戏研发工作,并接手《魔剑》的研发及运营。ADSHARP与STRAY BULLET签定协议,将由STRAY BULLET提供魔剑亚洲运营所需的全部技术支持。  
  在《魔剑》亚洲区开始时,技术团队也同步开始研发新游,将在保留目前魔剑核心理念的基础上,整合世界范围内的优质资源,进一步拓展研发,有可能是《Shadow Bane II》(魔剑2),而且可能使用目前最优秀的BigWorld引擎(注:《天下2》及《黑暗与光明》均使用该引擎)。
  《魔剑》亚洲运营已经开始测试,服务器放在韩国。当中国大陆地区运营公司正式成立后,服务器将搬到中国大陆。尽管ADSHARP获得整个亚洲地区的运营权,但并不打算分大陆区、韩国区或日本区运营,服务器将面对亚洲玩家统一开放。目前在韩国服务器中进行游戏的玩家包括亚洲区各地玩家,但大部分玩家来自于韩国,中韩玩家比率1:4左右,韩国玩家正在对中国玩家进行挑战,希望洗刷三年前的败战之耻。
  对于之前由杭州汉唐文化运营的《魔剑》,朱叶华先生表示,该公司所具有的仅仅是《魔剑》中文这个注册版权,并非SHADOWBANE,严格意义上来讲,该公司涉及到SHADOWBANE的任何行为都是违法的,但ADSHARP并未准备通过法律手段追究其责任。
  ADSHARP所获得《魔剑》中国运营权将以在中国注册子公司形式实施,但由于外资公司的注册流程比较复杂,完全完成可能还需要两个月左右。
  记者在发布会上随机采访几家参与公会高层,均表示,在《魔剑》大陆服正式出现后,将组织人员进驻。

 
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