一个月时间的压测已经到了结束的时候,9月25日就是我们彻底告别压测的时候,并在三天后的28日就会遇到新《魔界》开放式内测的降临,很多玩家们都开始为内测做起了准备。
在压测期间,虽然也发生了很多意外,但在玩家们的热心帮助下,我们都很快解决了这些问题,玩家们也积极地找出了游戏中的BUG,我们现在可以确信在内测时面对更多玩家的新《魔界》是更接近成熟、更接近完美的新《魔界》。
新《魔界》的压力测试期间,很多新的要素都与玩家们见了面,很多原先处于理念中的想法和创新点都成为了现实展示到玩家的面前。像在压测一开始就放出投石车、据点战和公会系统等,经过反复的调试和完善,在内测时我们相信面对玩家此类系统已经非常完善。在压力测试期间我们也新添加了很多新的任务、生活技能等,这些功能在内测期间可以进行进一步的完善。新《魔界》也就是如此成长为一个全新的《魔界》,或许在公测的时候我们又能够见到一个完全不同的新《魔界》。
在内测我们会开放更多的新功能,以及把各种有所限制的功能完全开放出来,并且把玩家们对各自职业的要求也一一接收整理,把职业之间的相互关系更完善,野外的PK系统也会随之增强,在内测时期我们所设计的职业将会趋于平衡,所有职业的职业特点被有所强化,将不会出现哪个职业比其他职业比较强的现象。当然一部分职业依然被设计成后期强大的职业,所以需要玩家们的耐心等待。
本次压力测试可以说是空前成功的,在有限制的服务器人数的条件下依然有大量的玩家涌入到我们的新《魔界》之中,压力测试第一天新手村完全爆满的状况让我们的服务器也饱受压力。时至今日,很多玩家对我们游戏的热情,每天都坚持来需求有限的激活码,即使在关闭服务器的前一天还有新的玩家登陆到《魔界》之中希望能够参与到我们新《魔界》的测试大环境之中。
现在,我们的内测终于在所有的玩家期待中等到了,所有期待我们新《魔界》的玩家们都有机会参与到新《魔界》的内测中,给出你们的意见,让我们共同的孩子新《魔界》吸收更多的建议成长到更成熟的境界.也感谢所有玩家在压力测试期间给予新《魔界》的诸多关注,新《魔界》的成长是与你们分不开的! |