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新《魔界》“英雄无敌”
时间:2006-10-06 新闻来源:

  新《魔界》与《英雄无敌》系列,一款2D的MMORPG的网络游戏,一款是2D并逐渐发展成3D的SLG单机经典,乍看之下完全是风马牛不相及的两个游戏,似乎毫无牵扯的两款游戏要从哪里谈起借鉴或翻版呢

  我们看到了什么?现在你一定在想这是《英雄无敌2》还是《英雄无敌3》,似乎都很像,过去的游戏一时无法做出一个定论。不过很快就进入下一个环节,这是哪个种族的城堡?骑士族,男巫族,龙族,还是精灵族……互相的比较,都有点似是而非,再次陷入无法确定的谜团。

  似乎有人想到了啊,这是目前正在进行火热内测的2D国产MMORPG新《魔界》的公会建设图之一。也许又会有人质疑,这么宏大的建筑仅仅是公会?当然,这只是一个公会,甚至可以说这只是一个公会的驻地建设,公会需要建设从无到有最终成为一个巨大的城堡,有些单机游戏的感觉了吧?如此直观的公会建设系统相信在所有的网络游戏中也是极为少见的,但这样的公会驻地有没有它的实际意义呢?

  有建筑,就会提起建筑的功能,这无论在RTS也好、RPG也好、SLG也好,几乎只要是游戏玩家,在游戏中听到建筑两字就会联系到建筑具体功能。新《魔界》的公会建筑显然不会只是摆设,公会对于很多玩家都是其命脉所在。

  《英雄无敌》的建筑特色在于多种的建筑可生产的多种兵种以及获得各种资源搭配后的建筑升级。新《魔界》的公会建设也保留这种风格并加以转化使其更加符合公会建设,首先在制造方面,通过建筑物的升级公会能够制造“投石车”、“移动城堡”等战争兵器,兵营里也会生产各种低级、高级NPC卫队来进行作战、还有类似市场的补给站中能够向公会成员提供药品、装备。其次在建筑方面,虽然不像《英雄无敌》那样占据各种矿产并定期获得各种资源,不要忘记新《魔界》是一个网络游戏,资源的收集自然不会由电脑和NPC那么缓慢的自动增加,而是依靠玩家们亲手去收集,玩家们通过生活技能一丝一毫的收集并贡献公会建设所需要的每一份材料。

  升级各种建筑、建造诸多的卫兵、制作各种战争兵器,公会建筑并不是一种摆设,仔细观察可以发现所有的一切都是为战争所服务的,只有进入战争模式后建筑、卫兵、战争兵器才会发挥出它们最大的功效。

  由此,又引申出新《魔界》中“公会战”的概念,“公会战”是公会系统的一部分,“公会战”是真正意义上的公会战,绝对不是相互间的友好切磋,能够对方公会建筑最终强制解散他人公会的争霸战。最强的公会不再是“口水战”里打出来的,无数的尸体和小公会都匍匐在“最强公会”的旗帜之下,残酷的公会战带来更深刻的竞争模式。

  新《魔界》的公会战是可以自由开战,只需要向对方公会宣战,对方公会不交纳停战费的话就开战了(怎么听着像黑社会收取保护费?汗)。两个公会开战后就可以进入到公会战的专有战场,分别扮演攻击方和防守方。依靠着不断击败其他公会最终确立霸主的地位,似乎也有点像《英雄无敌》里的各国征战的模式。

 
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