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大战略系列20周年纪念作
时间:2006-12-27 新闻来源:

  方格地图 以“全新型态的大战略”为目标,向来以超强的战略AI为招牌的大战略系列,在“Ⅷ”里做出了重大的变革。

  首先是地图配置上,大战略Ⅷ一改系列作六角格地图的型态,以正方格的方式描绘战场,在最大72×72的地图上,最多能够容纳4支队伍厮杀。

  而每一个方格内又细分成100×100的坐标,不同的作战单位可以在相同的方格内进行遭遇战。广大的场景将展现更加壮阔的战争景象。

  实时的战斗 除了判断力更考验应变能力,除了地图的配置,“大战略Ⅷ”也将一直以来的回合制战斗加入了实时战略的要素。

  玩家先对所有单位下达”“移动”、“占领”、“补给”等行动指令或“索敌”、“迎击”、“空降”等作战方针指令,选好目标对象后,再点击窗口上方的进行游戏按钮,所有的单位便会依照玩家所下达的指令进行动作。

  若有单位再行进间遭遇到敌军的部队,窗口下方会出现讯息来提醒玩家,这时玩家可以继续既定的行动,或者停止所有的动作,重新对单位下指令,与发现的敌军展开战斗。

  比起以往单纯的回合制,“大战略Ⅷ”的游戏方式增添了更多的战略要素让玩家思考,实时的作战也更考验玩家指挥调度的能力。

  11种“作战”指令AI代劳 好上手的系统,“大战略Ⅷ”这次将指令分为“作战”与”行动”两大类。对单位下达“行动”指令后,该作战单位会确实依照玩家所下的指令实行,在执行完毕后会在原地等待玩家发布下一个命令。

  至于“作战”类,单位则会依照选择的指令,自行判断最适合的进行方式。举例来说,当玩家对单位下了”迎击”的作战指令,只要有敌方部队进入作战范围内,该单位就会自行发动攻击,若燃料或弹药即将用尽,单位也会自行学找附近的补给点进行补充。大大减轻了玩家操作上的负担。

  魄力满点! 全3D的战斗画面,当玩家在2D的地图画面中结束了指令的发布后,部队的行进会切换成3D的画面,这也是“大战略Ⅷ”系统的一项创新。

  游戏中共收录了自60年代之后至今,超过280种作战单位,在作战画面会以全3D的方式绘制,玩家也可以自行调整摄影机角度,使战斗画面更有临场感。

  除此之外,“大战略Ⅷ”也导入了“高度”的概念,玩家可以针对不同的作战需求设定飞行单位的飞行高度,更贴近真实的战争。

  40张作战地图、8强参战,“大战略Ⅷ”共收录了40张全新的地图,从假想战争、海底都市到奇幻系的各种类型,玩家可以从英、美、俄、德、日、中、法、伊等八个国家中选择现役武器进行游戏。

 

 
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