EA官方前不久正式公布了《FIFA 08》即将全面登陆次世代主机和现有主机平台的消息。与系列前作相比,《FIFA 08》将在系统等方面进行大幅度调整。EA官方保证,就算去掉游戏里所有的经理人、训练员、行政官员等等,还是有多达15000名球员将在游戏中出现。这几乎是一个小城市的人口数,球员规模比前作多出了近20%。 在《FIFA 08》里加入了大量的真人球员数据也让本次游戏中联赛的数量达到前所未有的高度。制作人表示,游戏中将会出现超过30个联赛:包括意大利甲级联赛、德国足球甲级联赛、西班牙甲级联赛、墨西哥甲级联赛、英国冠军联赛、当然也包括英超联赛。

游戏开发者花费了大量时间调试比赛的最基本的要素——射门,关注射门也标志着“FIFA系列”更加接近真实的体育比赛。游戏中将会进一步着重强调足球的运动轨迹,加强后的球员动作相比前作也有了明显的不同。
《FIFA 08》中加入了前所未有的丰富射门动作,而且在这一作里,射门的成败是由多项条件所决定的,不再只是你的射门力度,还包括射门球员的技巧。一脚弧线球,可能也会因为不同的条件而产生不同的路线。比如,旋转球可能会由于空气的阻力而产生每次都不一样的路线,这样玩家就可以在射门时看到变化多端的射门效果,你可以和之前千篇一律的射门动作彻底说拜拜了。
由于游戏平台转到了X360和PS3上,所以“FIFA系列”的球员动作有了质的飞跃。EA所有新的运动游戏,从“麦登系列”到“NBA Live系列”都将采用新的动作系统。这将给球员的动作转换和反应增加更多的细节和变化,这一点在新的射门系统中也有所体现。
比如说,一名在高速奔跑中的球员只能做出急停,转向或者踢球的动作,这将会使球员寻找目标变得困难。而一个视野更广、能够直接射门的球员则更容易进球。游戏中强行射门的动作将会根据不同条件产生不同的射门槽,但射门的成功率同时还取决于不同的球员的能力。在强行射门时,射门槽会比普通的射门积蓄的更快。
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