Infinity Ward 原班人马制作、Activision 发行的 PC 第一人称射击游戏《使命召唤 4(Call of Duty 4:Modern Warfare)》 ,跳脱二次世界大战战场,将前线拉回到现代战争中。
自从《使命召唤4》宣布以现代战争为游戏主轴,许多好奇的玩家就不断在猜测,注重历史写实的 Infinity Ward 会将战场移至何处,大部份都以为会是越战或是伊拉克战争。但是为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。此次《使命召唤4》挟著“至今最紧张刺激的FPS游戏”诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。
《使命召唤4》的设定并不是现今已存在各国间的冲突,Infinity Ward 领导者之一 格兰特·科立尔 表示:“我们希望有个持久耐战的敌人。当大家听到现N战争,就联想到驾驶一辆悍马直到被 IED 打破车胎,然後敌人对你的悍马猛射,你再对敌人开火直到他们逃离,这就是战争吗?奇怪的是这并不是Infinity Ward风格的战争。我们将创造一个强悍耐操的敌人,让西方强国不得不花大钱对抗,因为敌人使用的高科技战备与我们相同。”

因此《使命召唤4》将敌人设定为与西方强国具有同等先进战备及财力的对手,不像其他的战争游戏,战争再也不是强欺弱的操演,而是必须要运筹帷幄的详加计画,游戏中将是势均力敌的场面,为玩家带来更大的挑战性与竞争感。
游戏中的主要敌人是俄国石油大亨 察克黑夫(Zakhaev),当他一方面在俄国掌权,一方面也在中东某些未确认的国家境内部署军队企图政变,他准备将俄国带回过去的极权统治,并且扩张为世界唯一强权,就像当年的史达林。在商业大亨、黑道和军队的支持下,察克黑夫的诡计一步步实现,所有昂贵的战备都是唾手可得的玩具,凭藉这些支援,察克黑夫得以筹备俄国境内的政变,而下一步就是针对必然会采取对抗行动的美国,东西大战一触击发。

《使命召唤4》的画面表现也超越任何目前的射击游戏,包括战场深度效果、即时动态阴影以及 Infinity Ward 引以为傲的气候效果。最重要的是制作小组坚持画面以每秒 60 张呈现,尤其是所有地平线以上的背景都是由手绘完成,玩家会深刻感受到草地受到微风吹拂时的脉动、跑步时松垮的装备在腰间弹动、激烈的炮火在耳际间穿梭...几乎如同战争电影常带给玩家屏息时的瞬间影像,加上具有冲击性的音效配乐,这场战争的爆发力和美感都将完全展现。
《使命召唤4》预定今年秋季推出PC/Xbox360/PS3版。
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