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“弯刀”打造次世代《波斯王子》
时间:2006-08-29 新闻来源:

  育碧公司的《刺客 信条(Assassins Creed)》自公布以来,就以其独特的世界观和令人称赞的出色画面效果受到了业界和玩家的广泛关注,而开发这款游戏所使用的引擎“弯刀(Scimitar)”也通过其过人的表现证明了自身的价值。而近日,有消息说育碧将使用这种引擎开发另外一款次世代游戏,而这款游戏很可能与育碧首款次世代平台的《波斯王子》有关。

  透露这一消息的是育碧公司《刺客 信条》开发小组的技术主管Claude Langlais,他在近日接受媒体采访时表示,除了《刺客 信条》以外,育碧计划开发的另外一款次世代动作游戏也将使用这种“弯刀”引擎,而这款游戏并非《刺客 信条》的续作,与《刺客 信条》没有关系。但有关这款游戏的具体名称,Langlais并没有透露。

  众所周知,负责开发《刺客 信条》的开发小组正是原先开发《波斯王子 时之沙(Prince of Persia: Sands of Time)》的制作团队。因此,就算育碧用“弯刀”引擎和《刺客》开发小组这个黄金组合来制作次世代的《波斯王子》也不足为奇。如果是这样的话,那么这款首次登陆次世代平台的《波斯王子》无疑将是明年育碧公司最值得关注的游戏之一。

 
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