某某有功也有过,历史上的人物谁不是,那么电子竞技的功过又有谁来评说呢?在打魔兽的时候曾经和朋友讨论过,但是现在轮到星际了,我承认我现在sc、war3都在关心。不可否认,2006年会是电子竞技的一个新的发展年,星际的热度回暖,CEG的成功改制、StarWar的举办、WEF在国内的成功举行、LX在WCG上的成功表现,但是这些都无法掩盖电子竞技的发展已经进入误区的现实。
pgl的确有他的功绩:
1、赛制有利于选手和观众的交流。超级女生之所以能够引起那么大的关注,首先在于通过投票引发了认同感和交流欲望,同时选手可能注意也从来没有注意过他们应该对普通观众应该负的责任。
2、可以有助于控制赛事节奏。pgl是我自从2002年开始到赛场看比赛之后第一个超过三天的电竞赛事,而且赛程表能够提前几周发布的,也只此一个。pgl无疑从赛程的控制上是目前最讲究的一个,因为比赛的进程的把握是衡量一个赛事组织成功与否的关键,你能想象奥运会在一天内打完么?虽然理论上可以三天内打完。比赛的整体节奏和进程可以被组织方控制住,能够把焦点比赛的时间安排好,这个能力是以前很少看到的。
3、有利于其他企业对电子竞技的投入。长期以来,很多人都为电子竞技是电脑的产物。cpu,显卡,鼠标的生产商是真正的赞助者。但是很少有人提及电子竞技的营销本身和其他体育营销一样,都是眼球经济。虽然到今天笔者依然认为让汽车赞助有点夸张,但是毕竟有这种进步是真得很可贵的。
4、可以提高圈内圈外人的交流。一个从十三四岁就送到体校里面踢球的人,你真地相信他能管理好一个足球俱乐部么?再用心卖票,也不如专业票务公司;天天在体育场馆里面比赛,也不一定会对于灯光,场地,观众流动等等在行,不然大学里面也就不会开体育管理这门课了。
不会踢球,只懂得经营管理的,也能管理好一个足球俱乐部。拉波尔塔是律师出身,可能对于球场内的东西理解的还不如克鲁伊夫。。。但是并不妨碍管理好巴塞罗那。pgl的确让一些专业体育管理的东西进来了,这个对以后很有价值。说了好话,下面是一些建议了。 1、to show or to fight。体育比赛之所以吸引人,有很多原因,其中之一就是不可预见性和残酷性,把体育比赛当作娱乐节目办,本身就是取乱之道。一旦体育比赛可以附加娱乐,但是他不是娱乐,它需要把人骨子里面的精神激发出来。由于办一个娱乐节目不论从投入到操作的难度都比体育类要小,所以把电子竞技赛事办的越来越娱乐化而不是体育化,但是长此以往,我们需要多长时间才能重新体会到我们曾经在比赛中的悲欢离合。
2、选手资格认定的难度。电竞选手的身份认定一直是一个大的难题,因为不论你的名气有多大,不论您的实力有多强,你如果参加比赛,始终是要有一个身份界定的。这是一个认证问题也是制度化的过程。看过东京审判的人一定记住了梅法官的睿智。据资料说,他在临行前朋友送他一把宝剑,他一笑之后说:我也仇恨日本鬼子,也恨不得亲手杀几个鬼子,但是不行,必须给他们法律的审判和定罪。国内现在的职业选手意味着每个月有人发工资,而并不意味着他们有资格认证,同时参加比赛的时候没有特权(除了CEG),pgl在这一方面也没有进步,虽然这次预选赛办得不算差,至少比其他的好些。而对于国外选手的资格认定,就不讨论了。反正他们只要没有入中国国际,就可以算国际高手。
3、短期邀请赛vs长期赛事品牌。现在电竞赛事频繁,但是大部分都属于叫几个名人找个地方打两天,再弄一个网络直播,然后大家分钱,之后大家跑光,永远没有下一届。现在回忆起来,就应该是StarWar,当然再往前可以到红馆第一次韩国明星访华,WEG就是Super赢的那次,现在大家纷纷效仿,只是pgl玩得比StarWar更夸张,在赛制和模式上有创新,但是在打造长久品牌赛事上,和WCG的差距不是一点半点,和ESWC也有差距……pgl的魔兽比赛虽然好看,但是只是一场邀请赛,对于比赛投入的程度多少只有选手自己知道。当然赛事中传出了泡吧丑闻和八卦事件,而现在的星际比赛恐怕难说,因为现在除了lx,中韩之间的差距还是太大。
4、公平的弱化。比赛就应该在比赛场地内解决,任何人为干预赛事结果的行为都有违于“公平竞赛”的原则,War3里面的Fly的历程已经不用再用语言讨论了,而这次很有可能韩国选手被中国人投票……还记得么,WCG 03年中文官网投票,一夜间Quake3得了80w张票,笔者一个同学当晚在给星际投票,他说,他感觉到用机器了。笔者当时顺口说:你不会也用啊!回:我已经在用了,但是他是十几台机器一起投。
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